Fotografia significa scrivere con la luce, e la luce è energia e movimento.
Il corso non vuole limitarsi ad una mera acquisizione tecnica degli strumenti fotografici, ma vuole accompagnare i più giovani alla scoperta delle proprie capacità quali saper osservare, analizzare e raccontare la realtà circostante e i suoi protagonisti. In questo corsi i partecipanti verranno accompagnati nel descrivere le loro storie, le loro emozioni e le loro esperienze con le immagini.
Il corso è strutturato in due moduli distinti. Durante il primo modulo, dedicato ai bambini della scuola primaria, i partecipanti saranno coinvolti nella realizzazione di immagini fotografiche e attività grafico-pittoriche (fotocollage, still life, ecc.) Ogni immagine da loro prodotta fungerà da spunto per la creazione di nuove attività e nuove storie.
Nel secondo modulo dedicato ai ragazzi della scuola superiore di I grado si esploreranno in modo semplificato le nozioni di base della fotografia (la luce, la composizione nell’immagine, l’inquadratura, le ottiche, il set fotografico, ecc.), che verranno messe in pratica attraverso sessioni di scatto in esterno. Al termine del progetto il materiale prodotto sarà raccolto in una mostra finale aperta alle famiglie dei partecipanti presso il Fusolab. 

La durata di ogni livello è di 8 lezioni con cadenza di una lezione (90 min) a settimana.

È un viaggio attraverso il mondo del design tra oggetti familiari che caratterizzano il nostro vivere quotidiano, nel rapporto funzione tecnologia e sostenibilità del prodotto, caratteristica fondamentale dell’oggetto di design. Un percorso creativo che descrive il processo dalla progettazione alla realizzazione dell’ oggetto, riprodotto sia come pezzo unico o su larga scala. In particolare si esploreranno quelle tecnologie di produzione 3D e altre tecniche di lavorazione che permettono oggi al designer di fondere la figura di progettista e produttore, realizzando così pezzi unici in auto produzione. Articolato in più fasi: una parte teorica di approfondimento alla complessità della materia, sarà integrata da esempi reali dove si esploreranno le varie fasi della progettazione fino alla realizzazione di un oggetto di design, attraverso lo studio di materiali, colore e loro performance. L’intero corso sarà diviso in due moduli di 8 lezioni separati e distinti, il primo rappresenta un approccio di base alla materia, il secondo livello avanzato, conclude il ciclo.
Domenica, 27 Agosto 2017 13:35

Regolamento Socrates

Scritto da

NORME GENERALI DI COMPORTAMENTO
Durante la permanenza all’interno della palestra e dei locali del Fusolab il Socio è tenuto ad osservare le basilari norme di buona educazione e di correttezza. Chiediamo agli iscritti di evitare di arrecare disturbo agli altri utenti, di evitare urla e schiamazzi e di tenere un comportamento corretto con gli altri soci iscritti, con la Direzione e con la Segreteria dell’associazione. Ricordiamo inoltre che il Fusolab è un progetto sociale e culturale e valori come l’antirazzismo, l’antisessismo, la solidarietà, l’inclusione, la multiculturalità, la condivisione sono alla base del nostro agire che mette sempre al centro l’interesse collettivo. Il Fusolab, in presenza di comportamenti scorretti e reiterati da parte del Socio, o in caso di grave inottemperanza al presente regolamento, si riserva il diritto di procedere all'espulsione dalla palestra.

ISCRIZIONE ANNUALE E ABBONAMENTI
Per l’iscrizione alle attività sportive è sufficiente fornire le proprie generalità in segreteria. Il perfezionamento avviene attraverso il versamento contestuale della quota d’iscrizione (pari a 30€) e dell’abbonamento (mensile; quadrimestrale; stagionale) all* disciplin* prescelt*. La quota va versata una sola volta per ogni Stagione (e vale da settembre ad agosto),  all'atto dell'iscrizione al primo al corso, La quota d'iscrizione dà diritto alla tessera Uisp e Fusolab e comprende una polizza infortuni ed RCT.

CONTRIBUTO CORSI

L'iscrizione al corso si perfeziona con in uno dei seguenti modi:

A. Versando in
un’unica soluzione il contributo previsto per la partecipazione (inclusa la tessera) . Tale contributo potrà essere versato con 2 modalità:

1) Pagamento di persona in segreteria (Fusolab) contanto, bancomat, carta di credito o addebito SEPA (IBAN)
2) Pagamento online tramite paypal, carta di credito o addebito SEPA (IBAN)

B. Versando in rate mensili (per pagamenti superiori alle 4 mensilità). Tale contributo  potrà essere versato con le seguenti modalità:

1) Pagamento online o di persona tramite carta di credito collegata ad un conto (no ricaricabili e carte di debito)
2) Pagamento online o di persona tramite addebito SEPA (IBAN)

RINNOVO QUOTA E MANTENIMENTO POSTO
Il rinnovo della quota per gli abbonamenti dovrà essere effettuato entro, e non oltre il giorno 20 del mese precedente la scadenza dell’abbonamento In caso di mancato rinnovo nei termini indicati la direzione non garantisce la continuità nell’inserimento del corso frequentato.

OBBLIGO DEL CERTIFICATO MEDICO
Il perfezionamento all’iscrizione in palestra avviene attraverso la consegna in segreteria di un certificato medico di attività sportiva non agonistica (salvo eccezioni comunicate dalla direzione). La mancata consegna nei tempi concordati in segreteria del certificato medico comporta l’esclusione del socio dalle attività della palestra senza possibilità di rimborso di quote d’iscrizione e quote dei corsi.

ATTIVAZIONE DEI CORSI
I corsi si attivano ad insindacabile decisione del Fusolab al raggiungimento del numero minimo di iscritti. Qualora non si riesca ad attivare un corso la segreteria avvertirà gli iscritti, specificandone il motivo della mancata attivazione e rimborserà tutti i contributi versati (compresa la tessera).

CAMBIAMENTO DI CORSO
È possibile richiedere, presso la Segreteria il cambiamenti di corso – compatibilmente con le disponibilità effettive – soltanto prima dell'avvio del mese successivo. Non saranno accettati cambiamenti né autorizzati spostamenti di alcun genere all’interno del singolo mese, ogni passaggio di corso non autorizzato e registrato in segreteria è considerato nullo. Lo spostamento di corso è concesso una sola vola (salvo  casi eccezionali).

MODIFICHE PER MOTIVI ORGANIZZATIVI
Le date di inizio corsi e i relativi orari sono stati accuratamente controllati e confermati. È possibile però che tra la pubblicazione del programma e l’inizio dei corsi o il loro svolgimento alcune situazioni possano cambiare. In questi casi, le soluzioni alternative verranno approntate in maniera tale da garantire comunque la qualità e un regolare svolgimento delle lezioni. L’eventuale slittamento della data d’inizio dei corsi viene deciso principalmente per permettere ad un corso che non sarebbe partito di reperire nuove iscrizioni ed essere pertanto attivato. Il programma didattico può subire delle variazioni senza che si alteri l’impianto didattico originario.

RESTITUZIONE DEI CONTRIBUTI
I contributi ai corsi e la quota associativa non sono in nessun caso rimborsabili eccetto nel caso in cui i corsi non vengano attivati (principalmente per il non raggiungimento del numero minimo di iscritti). Non saranno rimborsate quote per corsi posticipati, per problemi connessi a malattie, lavori o trasferimenti, o per qualsivoglia altro motivo personale dell’iscritto. Il Fusolab, e solo in presenza a comprovati motivi di salute e previa comunicazione in segreteria, si riserva il diritto di valutare eventuali compensazioni per i soci che hanno sottoscritto abbonamenti plurimensili.

RECUPERO LEZIONI PERDUTE
Le lezioni perdute e/o saltate non possono essere recuperate ad eccezione di quelle imputabili alla palestra: assenza di istruttori; indisponibilità dei locali dovuta ad altre attività concomitanti del Fusolab.
Sarà cura della segreteria comunicare le eventuali date di recupero. Non sono recuperate le lezioni perse durante festività e chiusure programmate della struttura.

RATEIZZAZIONE QUOTE
Si potranno rateizzare solo abbonamenti superiori ai 4 mesi con modalità di addebito mensile con le seguenti modalità:
1) Pagamento online o di persona tramite carta di credito collegata ad un conto (no ricaricabili e carte di debito)
2) Pagamento online o di persona tramite addebito SEPA (IBAN)


CESSIONE QUOTA
E’ permessa la cessione della propria quota a terzi.  La cessione di quota ad un’altra persona permette di non perdere il contributo versato in caso di impossibilità a frequentare il corso. La quota può essere ceduta dopo il giorno 20 del mese  ad un’altra persona ad eccezione di persone già iscritte e frequentanti i corsi in via di svolgimento.

CONTROLLO ACCESSI E TESSERE PERSONALI
Le tessere RFID d’accesso alla palestra sono strettamente personali, esse non possono essere cedute a terzi a titolo gratuito o dietro compenso. In caso di smarrimento sarà emessa una nuova tessera al costo di €5.
E' obbligatorio portare con se la tessera di accesso per registrare l'entrata sui lettori installati all’ingresso della palestra, in caso di dimenticanza, è obbligo del socio registrare il proprio accesso passando dalla segreteria e comunicando il proprio nome e cognome. 
La Direzione ha il diritto di ritirare le tessere in caso d’inadempienza e/o violazione da parte del cliente del contratto sottoscritto e/o del presente regolamento.

CUSTODIA OGGETTI DI VALORE

Fatto salvo l'invito ai Soci a non portare all’interno della palestra oggetti di valore e/o comunque non necessari all’attività sportiva, il Fusolab si dichiara non responsabile per il furto, la perdita o il danneggiamento di cose o oggetti introdotti nella palestra.
Il Fusolab mette a disposizione dei Soci degli armadietti che non sono, tuttavia, a prova di scasso. Il Socio che intende utilizzarli dovrà pertanto fornirsi di un lucchetto personale. Al termine dell'allenamento il Socio è tenuto a lasciare libero l'armadietto utilizzato. In caso di non osservanza la segreteria si riserva il diritto di aprire e liberare gli armadietti.

ABBIGLIAMENTO
L’ingresso nelle sale di training è ammesso solo con abbigliamento sportivo e con calzature sportive con le suole pulite. Per ragioni d’igiene, l’utilizzo dei macchinari fitness è consentito solo con asciugamano.

COMPORTAMENTO NELLA PALESTRA E USO DELL'ATTREZZATURA
Tutti i macchinari fitness devono essere trattati con cura. Le attrezzature mobili, come manubri, kettlebell, pesi e più in generale tutti gli attrezzi presenti in sala, dopo l'uso, devono essere riposte negli appositi spazi.
Per motivi di igiene è obbligatorio utilizzare, sugli attrezzi di uso comune, teli o asciugamani.
Il corretto uso delle attrezzature, così come tutti gli esercizi eseguiti dal Socio, avvengono sotto l’esclusiva responsabilità di quest’ultimo o, in caso di minorenni, del proprio legale rappresentante e/o di chi li accompagna. Il Socio, nell’esecuzione degli esercizi, si attiene alle indicazioni fornite dagli assistenti di sala. È fatto divieto di tenere occupati i macchinari per un tempo superiore a quello di esecuzione degli esercizi. È del pari vietato l’utilizzo di più attrezzi (ivi inclusi i manubri) contemporaneamente. Il tempo di stazionamento massimo sulle macchine cardio è fissato a 20 minuti.

DANNEGGIAMENTO DELLE ATTREZZATURE
Eventuali danni arrecati alle attrezzature, agli impianti ed alla struttura, per negligenza o per inosservanza delle presenti disposizioni, dovranno essere indennizzati dai responsabili immediatamente e comunque prima di lasciare la palestra.

USO DEGLI SPOGLIATOI
Per motivi di sicurezza personale nella zona docce si raccomanda l'utilizzo di ciabatte antiscivolo. Inoltre, si invitano i signori Soci a mantenere puliti e in ordine gli spogliatoi evitando di lasciare incustoditi indumenti o scarpe dopo la fine dell'allenamento. La direzione si riserva il diritto di rimuovere gli oggetti e/o gli indumenti lasciati incustoditi al momento della chiusura della palestra.

VIDEOSORVEGLIANZA
Per motivi di sicurezza i locali del Fusolab sono soggetti a videosorveglianza 24/7, e, nei limiti consentiti dalla legge, le registrazioni potranno essere conservate dal Fusolab per essere riesaminate successivamente così come l'accesso da parte dell’Iscritto con la sua tessera di accesso viene memorizzato.


CHIUSURE E VACANZE 2024/25

Vacanze natalizie
25 e 26 Dicembre, 1 Gennaio

Vacanze pasquali
Lunedì 21 Aprile 2025

Ulteriori giorni di chiusura
1 Novembre, 8 Dicembre, 25 Aprile, 1 Maggio , 2 Giugno, 29 Giugno

Domenica, 27 Agosto 2017 10:31

L'associazione

Scritto da

Il progetto Fusolab è portato avanti da due associazioni che sono sia di promozione sociale che sportive dilettantistiche Fusolab Aps e Asd e Metabolica Aps e Asd

Fusolab è un’Associazione di Promozione Sociale e Sportiva Dilettantistica costituitasi nel Marzo 2006, ma attiva come gruppo informale già dal Dicembre 2004.
Metabolica è un’Associazione di Promozione Sociale e Sportiva Dilettantistica costituitasi nel Settembre 2014,  

Entrambi le associazioni hanno sede nel V Municipio di Roma in Viale della Bella Villa 94 (Zona Alessandrino).

Le Associazioni perseguono finalità di solidarietà sociale e di promozione e diffusione della cultura, del sapere e dello sport attraverso l’esercizio consapevole della libertà in ogni ambito relativo all’arte, alla comunicazione, tramite un uso innovativo delle nuove tecnologie e dei canali comunicativi.

VISION
Crediamo nel cambiamento dei luoghi in cui viviamo e delle comunità che li abitano. Vogliamo remixare la città, riscrivere il codice delle periferie, interconnettere i sogni dei cittadini. Sogniamo un Rinascimento 2.0 che metta al centro la collettività e il bene comune attraverso la creatività e l'innovazione sociale.

MISSION
La periferia spesso vissuta come luogo di marginalità è invece laboratorio di trasformazione e rigenerazione urbana per l'intera città. Il Fusolab è un'organizzazione non profit di giovani e diversamente giovani che mira allo sviluppo e alla riqualificazione della periferia attraverso la promozione di progetti formativi, culturali, tecnologici, sportivi e sociali a vantaggio della comunità locale e in particolare delle nuove generazioni.

Il progetto Fusolab:
• Eroga formazione permanente e popolare
• Promuove l'arte e la cultura indipendente e digitale
• Incentiva la cittadinanza attiva e la partecipazione attraverso il consolidamento di reti sociali territoriali
• Sperimenta e realizza progetti d'innovazione sociale
• Promuove lo sport popolare e accessibile e la cultura del wellness olistico
• Costruisce spazi di convivialità e di socializzazione, promuovendo la cultura del cibo e dell'arte
• Fornisce servizi di consulenza nell'ambito dell'Information Technology, dei new media e delle arti digitali

I nostri principi

Il principio è  un bene iniziale che chiede di realizzarsi attraverso attività che prendono da esso avvio e si sviluppano di conseguenza.  La massima dell’etica dei principi è: agisci in ogni situazione particolare in modo che nella tua azione si trovi il riflesso del principio. Per usare un’immagine: il principio è come un blocco di ghiaccio che, a contatto con le circostanze della vita, si spezza in molti frammenti, in ciascuno dei quali si trova la stessa sostanza del blocco originario. Tra il principio e l’azione c’è un vincolo di coerenza che rende la seconda prevedibile. Questi sono i principi che teniamo a mente e che ci guidano nella realizzazione dei nostri progetti e delle nsotre attività.

principi

Campi d'intervento

campiintervento

Il progetto complessivo (quello a cui puntiamo)

Uno spazio per la creatività, l’arte e l’innovazione tecnologica, un luogo di formazione, produzione e ricerca che non perde di vista la dimensione aggregativa e ludica .

Un centro di promozione della cultura e della formazione attraverso le moderne tecnologie. Un luogo per muoversi, ragionare, giocare,montare un film, girare una scena, usare la rete, mettersi in forma, rilassarsi, mangiare cibo sano, guardare una mostra, sviluppare un'idea, leggere un libro, aprire la mente, partecipare alla vita del proprio territorio, approfondire, lavorare in un ambiente cooperativo e non competitivo.

Un progetto che ha l’ambizione, in un periodo medio/lungo, di essere il motore di una riqualificazione a scala di quartiere, permettendo lo sviluppo di realtà analoghe, aumentando il valore dell’area e dando un esempio virtuoso di sviluppo dell’impresa creativa, culturale, sociale e sportiva

Uno spazio di produzione culturale che funziona come catalizzatore sociale, urbanistico e culturale per la città, che genera dinamiche di rinnovamento del sistema artistico, educativo, sociale, sportivo ed economico.

Uno spazio interdisciplinare concettualmente e nelle pratiche, integrato fra attori pubblici e privati, sostenibile con un approccio olistico alla città e al territorio come ecosistema culturale, economico e sociale.


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Lo Stencil è una maschera realizzata tramite il taglio di alcune sezioni della superficie del materiale per formare un negativo fisico dell'immagine che si vuole creare. Applicando della vernice o del pigmento sulla maschera, la forma ritagliata verrà impressa sulla superficie retrostante lo stencil.  Grazie al corso di Stancil sarete capaci di idearli, ritagliarli e di realizzare i disegni su molteplici superfici.
Il corso è finalizzato all’approfondimento delle conoscenze del PC da un punto di vista hardware.
Il punto di partenza è la logica di funzionamento di un computer e ad ogni lezione vengono aggiunti nuovi concetti che riguardano specifici componenti hardware.
L'obiettivo è far acquisire una buona conoscenza delle tecnologie informatiche e comprenderne il funzionamento logico ed elettronico, mettere in grado di scegliere ed installare i componenti hardware, valutare le prestazioni di un personal computer, individuare i guasti e sapere come intervenire per la riparazione.
Il corso è, quindi, un vero e proprio strumento di lavoro per chi deve curare l'installazione, la manutenzione, la configurazione o la vendita di un PC.
Il corso offre una formazione teorico pratica basata su nuovi percorsi scientifici per l’analisi del crimine nella sua poliedricità e nella sua intrinseca genesi. Imparerai a condurre investigazioni classiche e digitali, acquisirai conoscenze e competenze  in materia di sicurezza e difesa da attacchi. La visione integrata di discipline eterogenee, dalla psicologia investigativa all’uso della tecnologia lo rendono un corso da non perdere se il tuo desiderio è occuparti di criminologia e indagini digitali.
Il C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale. Dal momento che è nato insieme a Unix, esso è supportato dalla totalità dei sistemi operativi di largo uso impiegati oggi. È utilizzato principalmente per la realizzazione di sistemi operativi, linguaggi di programmazione, librerie, giochi e per applicazioni altamente performanti. Il corso darà la possibilità ai neofiti di imparare il linguaggio base per poter programmare in C e C++
Autodesk Inventor è un software di modellazione 3D per la progettazione meccanica che dà la possibilità di lavorare in diversi ambienti specifici per ogni settore della prototipazione. Il corso si propone di fornire le conoscenze e competenze tecniche per acquisire i principi della modellazione tridimensionale e realizzare un modello 3D parametrico  sia di parte che di assieme con relativa messa in tavola 2D parametrica completa di quotatura e di simbologia tecnica
CERTIFICATO DI FREQUENZA

La frequentazione di qualsiasi corso prevede - qualora il numero di presenze sia superiore al 75% - il rilascio di un certificato di frequenza, in cui sono indicate il numero di ore frequentate il tipo di corso e le date in cui si è frequentato. Il certificato di frequenza può essere richiesto per via elettronica o di persona, in segreteria, dopo la fine del corso. Il certificato di frequenza viene rilasciato su carta intestata e firmato dal coordinatore didattico e può essere usato per attestare in maniera formale la partecipazione ad un corso. Il certificato può essere usato per motivi di lavoro, come allegato al cv, e in caso di richiesta di un'attestazione scritta a conferma di un percorso formativo.


ATTESTATO DI MERITO

L'attestato di merito è una dichiarazione di conoscenza rilasciata dal Fusolab, in forma scritta e costituisce una scrittura privata dove si attestano le caratteristiche del percorso formativo  e l'acquisizione di determinate conoscenze

L'attestato verrà rilasciato solo a coloro che:
1) partecipano alla totalità dei moduli previsti dal corso (1 o 2 a seconda dei corsi);
2) sostengono il test finale di fine corso;
3) ricevono parere positivo dal docente riguardo le capacità acquisite.

L'attestato rilasciato su carta intestata, sarà dotato di un codice antisofisticazione e di un QR code con il quale sarà possibile accedere all'intero percorso formativo di chi lo possiede certificandone le conoscenze acquisite. Diversamente dal certificato di frequenza l'attestato di merito garantisce il tipo e il grado di competenze ottenute e non solo la partecipazione ad un corso. L'attestato di merito è pertanto uno strumento per certificare a terzi il possesso di determinate capacità in maniera molto granulare e circostanziata rendendolo un efficace mezzo per arricchire il proprio CV. Gli Attestati sono in formato digitale e sono riconosciuti da aziende e istituzioni, in ogni momento avete accesso alla nostra piattaforma per stampare gli attestati per ogni qualsivoglia evenienza di lavoro.

Gli attestati e i certificati sono da emessi da un ente di formazione
riconosciuto dalla Regione Lazio